Listar por tema "videojuego"
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La aplicación de la Dirección de Arte en el análisis de los videojuegos: el caso Bloodborne
Universitat Jaume I (2020-06-22)La Dirección de Arte es una actividad que se presenta en sectores tan variados como el publicitario, el cinematográfico y en otros de existencia más reciente como en el de los videojuegos. Aquello que poseen en común ... -
Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en «Gris»
Universitat Oberta de Catalunya (2021-01)Esta investigación parte de una concepción del videojuego como un «sistema afectivo» (Anable, 2018) que permite ensayar la relación con el mundo, y no evadirse de él, para analizar cómo se articula la melancolía lúdica. ... -
Del "INSERT COIN" al tutorial diegetizado. Estrategias implícitas y explícitas de tutorización en los videojuegos. Propuesta de una tipología
Universitat Jaume I (2014)Este trabajo de Fin de Máster estudia los elementos pedagógicos que acompañan a los videojuegos en su desarrollo, conocidos como tutoriales. En el corpus de este ensayo definimos el concepto del "tutorial", entendiéndolo ... -
Diseño, implementación y evaluación de un prototipo de videojuego para dispositivos móviles basado en la búsqueda de patrones visuales en escenas reales
Universitat Jaume I (2018-09)La motivación de este trabajo es ver si es factible crear un juego basado en visión por computador a la vez que intentar que sea entretenido para los usuarios. Para ello, se ha diseñado un juego en el que existen varios ... -
Elaboración de un videojuego: el reinado de Llesard
Universitat Jaume I (2014-07-09)“El Reinado de Llesard” es un proyecto que consiste en la elaboración de un videojuego. La idea de llevar a cabo este tipo de producto audiovisual para el trabajo de fin de grado nace de la afición que ambos compañeros ... -
Hybrid Playground: Integración de herramientas y estrategias de los videojuegos en los parques infantiles
Universitat Oberta de Catalunya (2008)Basándonos en el concepto de ciudad híbrida (entendida como el resultado de la transformación de los actuales modelos de percepción y vivencia de la ciudad a partir del efecto de la integración de sistemas tecnológicos en ... -
Los servidores de GTA V Role-Play como nuevos escenarios publicitarios para las marcas
Universitat Jaume I (2023-05-25)En la búsqueda de formatos menos intrusivos para alcanzar al público objetivo, los videojuegos se han consagrado como una de las opciones ideales debido a su bajo coste y su capacidad para lograr un alcance elevado. ... -
Programación didáctica. Enseñanza y aprendizaje de las artes visuales y audiovisuales a través y con el videojuego
Universitat Jaume I (2020-10-26)Este Trabajo Final de Máster consiste en un Programación didáctica diseñada para el alumnado de 3º de la ESO, del Instituto Serra d’Espadà de Onda (Castellón), a impartir a lo largo del último trimestre del curso académico, ... -
Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange
Universitat Autònoma de Barcelona: Facultat de Ciencies de la Comunicació (2016)El tiempo, además de poder constituir mecánicas de juego, supone una experiencia fenomenológica y subjetiva que afecta a la jugadora. Life is Strange (Dontnod Entertainement, 2015) lo pone en juego deconstruyendo dos rasgos: ... -
La traducción de léxico innovador vinculado a la medicina en mundos ficticios multimodales
Tremédica. Asociación Internacional de Traductores y Redactores de Medicina y Ciencias Afines (2019)El siguiente trabajo se basa en el estudio de las estrategias de traducción que pueden emplearse para trasladar elementos léxicos relacionados con la medicina en mundos ficticios creados en múltiples modalidades narrativas. ... -
Uróboro
Universitat Jaume I (2018-07-02)Uróboro es un videojuego que surge a partir de una idea original, gestándose a través de numerosas referencias (cinematográficas, videojuegos, libros, música) para dar lugar a un prototipo de videojuego de aventuras/acción ... -
Els videojocs com a recurs educatiu musical
Universitat Jaume I (2021-06-18)Actualment ens trobem en un temps on la tecnologia ha evolucionat de tal forma que s'ha introduït en les nostres vides, ja que en tot moment estem envoltats d'ella, quan veiem les últimes notícies, per fer exercici, ...