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Unidad 2: Práctica
(2013-02-11)
Aplicación de transparencia y reflejos.
Vídeo 3: Consultas en SQL: SELECT, FROM, WHERE
(2014-10-23)
En este vídeo revisamos las tres primeras cláusulas de la sentencia SQL que utilizamos para consultar bases de datos relacionales: SELECT, FROM y WHERE
Vídeo 1: Bases de datos y videojuegos
(2014-10-14)
Para introducir las bases de datos relacionales usamos la base de datos de un videojuego, Planeshift, un MMORPG de código abierto.
Vídeo 4: Consultas en SQL: funciones de columna y agrupación
(2014-11-21)
En este vídeo vemos cómo usar las funciones de columna y también las cláusulas GROUP BY y HAVING
Tema 4: Boletín de problemas
(2012-06-01)
Tema 3: Boletín de problemas
(2012-06-01)
Tema 5: Boletín de problemas
(2012-06-01)
Tema 1. Introducción a OpenGL
(2013-02-11)
Primer contacto con el estandard OpenGL. Se introduce el pipeline, se presentan otras interfaces de programación gráficas, se introduce el lenguaje GLSL y cómo trabajar con shaders.
Tema 9. Texturas avanzadas
(2013-02-11)
Se presentan las técnicas de environment mapping, enrejado, texturas 3D, bump mapping y texturas de desplazamiento.
Unidad 1: Práctica
(2013-02-11)
Modelado de un flexo.