Visualitza per paraule clau "videojuegos"
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¿A qué juega Alemania? Comparativa textual y visual de la versión de un videojuego alemán frente al original.
Universitat Jaume I (2014-07-14)La localización de videojuegos en Alemania es conocida por las drásticas modificaciones visuales que se encuentran en los títulos publicados en este país. Diversas publicaciones han tratado esta cuestión calificándola ... -
El ajuste en videojuegos: el doblaje de Assassin’s Creed Syndicate
Universidad de Málaga. Departamento de Traducción e Interpretación (2018)El objetivo de este artículo es describir la localización de videojuegos desde la novedosa perspectiva del doblaje: concretamente, se centra en analizar el tipo de sincronización que presenta un videojuego de ... -
Alternative options for prescribing physical activity among obese children and adolescents: brisk walking supported by an exergaming platform
Grupo Aula Médica (2015)Background: Physical inactivity has been identified as an important public health concern for children. An increasing sedentary way of life is directly related to obesity; hence, prevention and management of childhood ... -
Análisis comparativo de la localización de Pokémon Edición Negra 2
Universitat Jaume I (2014-07-14)El trabajo a continuación trata, como su nombre indica, de un análisis comparativo de la localización de Pokémon Edición Negra 2, a partir de la versión inglesa del videojuego, Pokémon Black Version 2. Estamos frente ... -
Análisis del periodismo especializado en videojuegos en la red. Organización y estructura de sus contenidos
Universitat Jaume I (2016-07-13)El sector del videojuego está en expansión en España y en el todo el mundo gracias a un número de aficionados cada vez mayor y a ingresos superiores cada año que transcurre. Esta investigación pretende profundizar en los ... -
El antiguo arte del testado
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación (2015)Artículo para la sección Tribuna de adComunica. -
La cinemática introductoria como elemento de identificación e inmersión en el videojuego
Universitat Jaume I (2014-06-04)The technological evolution in video games of the last years has brought about an evolution in narrative and storytelling too. This paper analyzes the cultural elements that allow gamers’ immersion in game’s fictions. In ... -
Clasificaciones de videojuegos. Una propuesta práctica para estudios empíricos
Universitat Autònoma de Barcelona (2021-12-28)El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de videojuegos que pueda contribuir a la organización coherente y homogénea de estudios empíricos sobre estos productos ... -
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación (2015)A lo largo de la historia de la cultura visual el simbolismo y la capacidad evocativa de la luz se ha empleado para crear atmósferas con las que envolver al público y con las que enriquecer las narraciones en manifestaciones ... -
La comunicación publicitaria en los E-Sports : tendencias en un mercado con futuro
Universitat Jaume I (2020-09-14)Los E-Sports se están convirtiendo en una industria profesionalizada a la altura de los deportes tradicionales, por ese motivo se está viendo cómo las marcas se están introduciendo en este modelo de negocio convirtiéndose ... -
La construcción mediática de los ídolos juveniles de Twitch: los creadores de contenido y su presencia creciente en los medios españoles
Universitat Jaume I amb el suport del Servei de Comunicació i Publicacions (2022)The disaffection of younger audiences towards traditional television content, the rise of video games as a cultural product and the new relationship of the content creators with their audiences have made Twitch one of the ... -
Consumo problemático de videojuegos y afectividad: ¿Existen diferencias de género?
Publicacions de la Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions (2022)Introducción: La expansión de Internet y las tic ha propiciado la aparición de algunos tipos de adicción, como por ejemplo, a los videojuegos. La literatura científica identifica un vínculo entre esta adicción y el afecto, ... -
Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación (2015)Artículo para la sección Tribuna de adComunica. -
Desarrollo de una plataforma web de videojuegos y tecnología mediante ReactJS y NodeJS
Universitat Jaume I (2020-09-16)Esta memoria recoge el trabajo académicamente dirigido realizado como complemento de la estancia en prácticas que fue interrumpida por la pandemia de 2020. Se trata del desarrollo completo de una aplicación web. Este ... -
El despertar de Gucci Onirics
Universitat Jaume I (2020-09-18)En el mundo de la moda surgen nuevas tendencias constantemente, desde estilos diferentes a colores pantone que predominan y accesorios destacables. Las firmas de moda tratan de adaptarse a estas nuevas ráfagas de ... -
Diseñar mundos virtuales: límites y hallazgos de la analítica existencial como ontología del videojuego
Universidad de Caldas (2021-07-01)Este trabajo toma como objeto principal el debate ontológico sobre el diseño de mundos virtuales. Tomando como metodología de reflexión la analítica existencial del primer Martin Heidegger, se plantea una reformulación ... -
Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016)
Universidad de La Laguna (2017)Introducción: El objetivo de este trabajo es identificar los procesos narratológicos y ludológicos principales entre los jugadores de Pokémon Go!, el caso más exitoso de realidad aumentada hasta la fecha. Metodología: Para ... -
Emergencia en el apocalipsis zombi. Mecanismos para la creación de narrativas emergentes en DayZ
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación (2015)Artículo para la sección Tribuna de adComunica -
Un estudio descriptivo sobre el uso de las tecnologías de la información y comunicación en población adolescente
Universitat Jaume I (2014-07-21)Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) han supuesto un avance importante en la sociedad actual, ya que permiten una transmisión de información instantánea y de fácil acceso. El uso de estas TICs se ...