Listar por tema "video games"
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A Didactic Proposal Introducing the Use of Metaphors in Video game ESP Vocabulary Teaching
Universitat Jaume I (2019-11-01)Conceptual metaphor theory (CMT) demonstrated that metaphors go beyond being simple embellishing instruments in human discourse, and that in fact metaphors (that is, conceptual metaphors under CMT)) are mental constructs ... -
El ajuste en videojuegos: el doblaje de Assassin’s Creed Syndicate
Universidad de Málaga. Departamento de Traducción e Interpretación (2018)El objetivo de este artículo es describir la localización de videojuegos desde la novedosa perspectiva del doblaje: concretamente, se centra en analizar el tipo de sincronización que presenta un videojuego de ... -
Alternative options for prescribing physical activity among obese children and adolescents: brisk walking supported by an exergaming platform
Grupo Aula Médica (2015)Background: Physical inactivity has been identified as an important public health concern for children. An increasing sedentary way of life is directly related to obesity; hence, prevention and management of childhood ... -
Análisis comparativo de la localización de Pokémon Edición Negra 2
Universitat Jaume I (2014-07-14)El trabajo a continuación trata, como su nombre indica, de un análisis comparativo de la localización de Pokémon Edición Negra 2, a partir de la versión inglesa del videojuego, Pokémon Black Version 2. Estamos frente ... -
Clasificaciones de videojuegos. Una propuesta práctica para estudios empíricos
Universitat Autònoma de Barcelona (2021-12-28)El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de videojuegos que pueda contribuir a la organización coherente y homogénea de estudios empíricos sobre estos productos ... -
Computer games in the EFL classroom: a suitable tool to teach English
Universitat Jaume I (2019-10)During the past few decades, literature has experienced numerous changes due to the spread and development of new techniques of telling stories, many through the new technologies. Several authors have studied the ... -
La Cultura Maker i el disseny d’objectes a escala local. Aplicacions a les escoles d’Art i Superiors de Disseny
Universitat Jaume I (2014)L'aparició de noves ferramentes tecnològiques ha donat llum a una sèrie de subcultures que promouen la producció de caràcter DIY (Do It Yourself, fes-t'ho tu mateix), la forma de produir ve condicionada per com els ... -
Desarrollo de una plataforma web de videojuegos y tecnología mediante ReactJS y NodeJS
Universitat Jaume I (2020-09-16)Esta memoria recoge el trabajo académicamente dirigido realizado como complemento de la estancia en prácticas que fue interrumpida por la pandemia de 2020. Se trata del desarrollo completo de una aplicación web. Este ... -
Design and demo development of a platform game based on illumination changes
Universitat Jaume I (2016-07-06)This document describes the final degree work for the design of a video game whose main objective is to use lighting effects to illuminate the scene to provide an enjoyable experience to the player. This includes the design ... -
Diseñar mundos virtuales: límites y hallazgos de la analítica existencial como ontología del videojuego
Universidad de Caldas (2021-07-01)Este trabajo toma como objeto principal el debate ontológico sobre el diseño de mundos virtuales. Tomando como metodología de reflexión la analítica existencial del primer Martin Heidegger, se plantea una reformulación ... -
Diseño ludológico y realidad aumentada. La experiencia de juego en Pokémon Go! (Niantic, 2016)
Universidad de La Laguna (2017)Introducción: El objetivo de este trabajo es identificar los procesos narratológicos y ludológicos principales entre los jugadores de Pokémon Go!, el caso más exitoso de realidad aumentada hasta la fecha. Metodología: Para ... -
English Language Acquisition Through the Use of Imperatives in Video Games
Universitat Jaume I (2017-06-13)The aim of this paper is to show the benefits of acquiring English through playing video games with the help of the imperatives. Video games can be taken into account as an original tool when trying to upgrade the competences ... -
Un estudio descriptivo sobre el uso de las tecnologías de la información y comunicación en población adolescente
Universitat Jaume I (2014-07-21)Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) han supuesto un avance importante en la sociedad actual, ya que permiten una transmisión de información instantánea y de fácil acceso. El uso de estas TICs se ... -
Los estudios de corpus y la localización: Una propuesta de análisis para material interactivo
Universitat Jaume I (2021)This article aims to analyze the dubbing synchronies used in a multimodal corpus composed of three video games, dubbed into Castilian Spanish, belonging to the interactive genre of action-adventure. The methodology, adopting ... -
La evolución de las tecnologías en la confluencia de la interacción y el cine. El doblaje en una aventura gráfica
Department of Interpreting and Translation (DIT) of the University of Bologna, Italy (2020)Nowadays, the development of new technologies and the different multimedia products that they have brought about evidence the intersection between the field of Audiovisual Translation (AVT) and the professional practice ... -
HybridPLAY: A New Technology to Foster Outdoors Physical Activity, Verbal Communication and Teamwork
MDPI AG (2016)This paper presents HybridPLAY, a novel technology composed of a sensor and mobile-based video games that transforms urban playgrounds into game scenarios. With this technology we aim to stimulate physical activity and ... -
El impacto de la publicidad in-game en la Generación Z: Publicidad Dinámica o Estática
Universitat Jaume I (2023-07-04)El product placement es un tipo de In-Game Advertising que se utiliza en videojuegos, y que se presenta de manera textual, auditiva, visual e interactiva. Este método ha sido empleado desde hace décadas, y con la ... -
Learning First Aid with a Video Game
MDPI (2021-12-02)Any citizen can be involved in a situation that requires basic first aid knowledge. For this reason, it is important to be trained in this kind of activity. Serious games have been presented as a good option to integrate ... -
Liderazgo y Videojuegos
Universitat Jaume I (2023-07-13)Desde hace muy poco, se está empezando a investigar lo que se conocen como “Habilidades blandas”. Estas habilidades forman parte del día a día de las personas en cada apartado de sus vidas. También lo hacen en las vidas ... -
La localización como factor clave en el proceso de desarrollo de un videojuego
AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación (2015)Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia. En la actualidad, el mercado ha llegado a superar a grandes industrias como la del cine o la música y se ha convertido en un fenómeno ...