Optimizando el aprendizaje de la Historia con gamificación. Un estudio sobre su impacto en la educación universitaria
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INVESTIGACIONMetadatos
Título
Optimizando el aprendizaje de la Historia con gamificación. Un estudio sobre su impacto en la educación universitariaFecha de publicación
2023Editor
DykinsonISBN
9788411705790Cita bibliográfica
LÓPEZ AMORES, Antonio; BARREDA ASENJO, Gema. Optimizando el aprendizaje de la Historia con gamificación: un estudio sobre su impacto en la educación universitaria. In: Tecnologías emergentes aplicadas a las metodologías activas en la era de la inteligencia artificial. Dykinson, 2023. p. 553-569.Tipo de documento
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https://www.dykinson.com/libros/tecnologias-emergentes-aplicadas-a-las-metodolog ...Versión
info:eu-repo/semantics/publishedVersionPublicado en
Tecnologías emergentes aplicadas a las metodologías activas en la era de la inteligencia artificial. Dykinson, 2023. p. 553-569.Derechos de acceso
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