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dc.contributor.authorBolumar Lavilla, Ana
dc.contributor.otherDíaz García, Diego José
dc.contributor.otherUniversitat Jaume I. Departament d'Enginyeria de Sistemes Industrials i Disseny
dc.date.accessioned2019-09-02T07:04:52Z
dc.date.available2019-09-02T07:04:52Z
dc.date.issued2019-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10234/183602
dc.descriptionTreball final de Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs. Codi: VJ1241. Curs acadèmic: 2018/2019ca_CA
dc.description.abstractThis is a game design document for the videogame "ROOM: Iris". This document is going to explain how all the game has been develop, including the narrative, implementation, concept art modelling and set up of the scene. The game engine used is Unity 3D.ca_CA
dc.format.mimetypeapplication/pdfca_CA
dc.language.isoengca_CA
dc.publisherUniversitat Jaume Ica_CA
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGrau en Disseny i Desenvolupament de Videojocsca_CA
dc.subjectGrado en Diseño y Desarrollo de Videojuegosca_CA
dc.subjectBachelor's Degree in Video Game Design and Developmentca_CA
dc.titleDesign and development of a horror videogame in first person: ROOM: Irisca_CA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca_CA
dc.educationLevelEstudios de Gradoca_CA
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca_CA


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