Autoeficacia percibida en League of Legends
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Mostrar el registro completo del ítemcomunitat-uji-handle:10234/158176
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comunitat-uji-handle4:
TFG-TFMMetadatos
Título
Autoeficacia percibida en League of LegendsAutoría
Tutor/Supervisor
Palmero, Francesc; Universitat Jaume I. Departament de Psicologia Bàsica, Clínica i PsicobiologiaFecha de publicación
2015-06-16Editor
Universitat Jaume IResumen
La autoeficacia es un constructo con enorme importancia dentro del campo de la psicología.
Debido a esto, han sido muchos los autores que han intentado investigar sobre dicho
constructos en diferentes ámbitos de la ... [+]
La autoeficacia es un constructo con enorme importancia dentro del campo de la psicología.
Debido a esto, han sido muchos los autores que han intentado investigar sobre dicho
constructos en diferentes ámbitos de la vida. Aunque se encuentran numerosos estudios sobre
autoeficacia en el ámbito deportivo, e incluso en deportes específicos, no existen
investigaciones en lo que respecta a los e-sports. Por ello, el objetivo de este estudio piloto es
observar cómo afecta la autoeficacia percibida en un e-sport específico (League of Legends) en
el desarrollo de los jugadores dentro del juego. Se analizan para ello variables tales como la
clasificación, el rol de juego o la edad de los participantes. Se hizo uso de un cuestionario de
autoeficacia percibida en videojuegos, el cual se administró a 134 sujetos de diferentes
edades, clasificaciones y roles. Los resultados obtenidos no fueron del todo satisfactorios,
salvo en las diferencias en autoeficacia percibida en función de la edad, donde se observaron
diferencias significativas. No debemos olvidar que el presente estudio es únicamente un
trabajo piloto, por tanto, la intención es únicamente ser un punto de inicio para futuras
investigaciones no solo de autoeficacia en deportes electrónicos, también con cualquier otro
tipo de variable psicológica relevante. [-]
Self-efficacy is a construct with great importance in the field of psychology. Because of this, a
lot of authors have tried to investigate about this constructs in different walks of life. Although
there are numerous ... [+]
Self-efficacy is a construct with great importance in the field of psychology. Because of this, a
lot of authors have tried to investigate about this constructs in different walks of life. Although
there are numerous studies about self-efficacy in sports and even in specific sports, there is no
research in regards to e-sports. Therefore, the aim of this pilot study is to observe how it
affects self-efficacy in a specific e-sport (League of Legends) in the development of players in
the game. Variables such as classification, role playing or the age of the participants are
analyzed for it. We used a scale of Self-efficacy in videogames, which was administrated to 134
subjects, this subjects was different in age, game classification and rol. The results were not
satisfactory, except when we analyzed the differences in self-efficacy in term of age, we could
see significant differences. We must not forget this paper is only a pilot, therefore, the
intention is only to be a starting point for future research not only of self-efficacy in electronic
sports, also with any other relevant psychological variable. [-]
Palabras clave / Materias
Descripción
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2014-2015
Tipo de documento
info:eu-repo/semantics/bachelorThesisDerechos de acceso
info:eu-repo/semantics/openAccess
Aparece en las colecciones
- Grau en Psicologia [1092]
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