• openAccess   Characterising Players of a Cube Puzzle Game with a Two-level Bag of Words 

      Anadón, Xavier; Sanahuja, Pablo; Traver, V. Javier; Lopez, Angeles; Ribelles, Jose Association for Computing Machinery (ACM) (2021-06)
      This work explores an unsupervised approach for modelling players of a 2D cube puzzle game with the ultimate goal of customising the game for particular players based solely on their interaction data. To that end, user ...
    • openAccess   Design and development of a farming/life simulator game 

      Or Rubio, Helena Universitat Jaume I (2018-06)
      The following document embodies the process of the development of the game Mythrest city. The videogame is a bachelor’s thesis of the degree in Videogame Design and Development. The game is a farming/life simulator, the ...
    • closedAccess   Design and development of a playable storybook in Unity 5 

      Rueda López, Laura Universitat Jaume I (2016-10-04)
      This project aimed to create a full artistic videogame that shows what I, like a student from the Degree of Videogames Design and Development, have learnt in this years. Investigating how to create an interactive storybook ...
    • closedAccess   Elaboración de un videojuego: el reinado de Llesard 

      Porta Pérez, Alberto; Aparicio González, Sergio Universitat Jaume I (2014-07-09)
      “El Reinado de Llesard” es un proyecto que consiste en la elaboración de un videojuego. La idea de llevar a cabo este tipo de producto audiovisual para el trabajo de fin de grado nace de la afición que ambos compañeros ...
    • openAccess   Ion-Physics Puzzles and Exploration 3D Videogame 

      Ruiz Marco, Héctor José Universitat Jaume I (2017-07-11)
      In this document is presented the whole related work of the project. In it is explained what type of project is as well as what are the phases that composes it. The project consist mainly in a 3D playable demo made with ...
    • openAccess   Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange 

      Martín Núñez, Marta; Garcia Catalan, Shaila; Rodríguez Serrano, Aarón Universitat Autònoma de Barcelona: Facultat de Ciencies de la Comunicació (2016)
      El tiempo, además de poder constituir mecánicas de juego, supone una experiencia fenomenológica y subjetiva que afecta a la jugadora. Life is Strange (Dontnod Entertainement, 2015) lo pone en juego deconstruyendo dos rasgos: ...
    • closedAccess   Uróboro 

      Carceller Medrano, Cristina Universitat Jaume I (2018-07-02)
      Uróboro es un videojuego que surge a partir de una idea original, gestándose a través de numerosas referencias (cinematográficas, videojuegos, libros, música) para dar lugar a un prototipo de videojuego de aventuras/acción ...
    • openAccess   Els videojocs com a recurs educatiu musical 

      Gijon Segarra, Lucia Universitat Jaume I (2021-06-18)
      Actualment ens trobem en un temps on la tecnologia ha evolucionat de tal forma que s'ha introduït en les nostres vides, ja que en tot moment estem envoltats d'ella, quan veiem les últimes notícies, per fer exercici, ...