Informática Gráfica II
Profesor: Miguel Chover Sellés
Objetivos:
· Conocer los modelos y técnicas avanzadas que se utilizan en el desarrollo de gráficos en tiempo real.
· Aplicar los conocimientos adquiridos en un motor de juegos.
Temario:
1. Introducción a los gráficos interactivos
2. Modelado geométrico optimizado
3. Visibilidad en escenas complejas
4. Iluminación en juegos por ordenador