Programación didáctica de la asignatura de 4º de ESO Trabajo Monográfico de Investigación: "Juegos de mesa del mundo y etnomatemáticas"
![Thumbnail](/xmlui/bitstream/handle/10234/108258/TFM_2013_gutierrezS.pdf.jpg?sequence=9&isAllowed=y)
View/ Open
Metadata
Show full item recordcomunitat-uji-handle:10234/158176
comunitat-uji-handle2:10234/71345
comunitat-uji-handle3:10234/92228
comunitat-uji-handle4:
TFG-TFMMetadata
Title
Programación didáctica de la asignatura de 4º de ESO Trabajo Monográfico de Investigación: "Juegos de mesa del mundo y etnomatemáticas"Author (s)
Tutor/Supervisor
Lorenzo Valentín, Gil; Universitat Jaume I. Departament d'EducacióDate
2014-07-22Publisher
Universitat Jaume IAbstract
El trabajo presentado se enmarca en la modalidad 3 de diseño curricular, concretamente
el de una programación didáctica anual para la asignatura optativa de 4º de ESO Trabajo
Monográfico de Investigación, ofertada ... [+]
El trabajo presentado se enmarca en la modalidad 3 de diseño curricular, concretamente
el de una programación didáctica anual para la asignatura optativa de 4º de ESO Trabajo
Monográfico de Investigación, ofertada desde el departamento de matemáticas, que se ha
titulado “Juegos de mesa del mundo y etnomatemáticas”.
La iniciativa partió de una serie de observaciones realizadas durante el practicum en
conjunción con un interés personal por los juegos de tablero del mundo. El escenario
problemático que tratamos de abordar queda concretado en el aula multicultural de matemáticas
de educación secundaria, poblada por alumnas y alumnos que no gozan de un espacio de
expresión y diálogo suficiente, están distanciados emocionalmente de las matemáticas a
consecuencia de un bajo grado de identificación con el currículo académico, muestran limitadas
competencias prácticas en el uso aplicado de las matemáticas y la resolución de problemas, y
carecen de una perspectiva sólida y amplia de la cultura lúdica.
Nuestra propuesta se fundamenta en el reconocimiento y puesta en valor de las prácticas
etnomatemáticas de diversas macroculturas y microculturas, excluidas de los currículos
tradicionales en favor de la matemática eurocéntrica, plasmadas en una de las seis actividades
matemáticas universales reconocidas por Alan Bishop: el juego. Adoptando un enfoque
intercultural de la comunicación y la interrelación en el centro educativo, extensivo al ámbito
extraescolar, la programación discurre por el camino de la iniciación a los procesos de
investigación y construcción autónoma del conocimiento por parte del alumnado.
Se trata de una propuesta pedagógica novedosa en una asignatura del área de
matemáticas, tanto por su fundamentación teórica y posicionamiento integral como por la
combinación práctica de los métodos de aprendizaje cooperativo y los sistemas de evaluación
por observación. Su intención pasa por el descubrimiento en pequeños grupos-tribu y la
negociación social del conocimiento, apoyándose en un extenso y variado espectro de juegos de
mesa de posición, de carreras, de caza y de guerra, y mancala, con espacio también para algunos
solitarios y juegos de azar. A través del análisis de aspectos como la estructura morfológica de
los tableros y las reglas abstractas de los juegos, los alumnos y las alumnas trabajarán en el
desarrollo de diferentes competencias específicas y transversales mediante una práctica lúdica y
amena de contenidos esencialmente matemáticos –geometrías simétricas, razonamiento
abstracto, planificación y estrategia, tratamiento de probabilidades y azar, sistemas de notación,
pensamiento arborescente…–, además de contribuir a la conservación de una parte importante
del patrimonio inmaterial de la humanidad [-]
The work herein presented is framed under the modality of curriculum design, namely
that of an annual syllabus for the optional course Trabajo Monográfico de Investigación
(Research Monographic Project) in the 4th ... [+]
The work herein presented is framed under the modality of curriculum design, namely
that of an annual syllabus for the optional course Trabajo Monográfico de Investigación
(Research Monographic Project) in the 4th year of Spanish Compulsory Secondary Education,
offered by the mathematics department, titled “Juegos de mesa del mundo y etnomatemáticas”
(“World Board Games and Ethnomathematics”).
The initiative was derived from a series of observations conducted during the practicum
period in conjunction with a personal interest and fondness for world board games. The
problematic scenario being addressed is set in the secondary education multicultural
mathematics classroom, populated by students who lack an adequate dialogue and expression
space, are emotionally separated from mathematics as a consequence of a low level of
curriculum relatedness, show limited practical abilities in the applied use of mathematics and
problems resolution and no solid or wide perspective of ludic culture.
Our proposal is supported by the acknowledgement and highlighting of the
ethnomathematical practices of different macrocultures and microcultures, excluded from
traditional curricula in favour of Eurocentric mathematics, expressed in one of the six universal
mathematic activities considered by Alan Bishop: playing. Under an intercultural approach of
communication and interrelation in the educational centre, which is applicable to the
extracurricular field, the syllabus runs through the path of research processes initiation and
independent knowledge construction on the part of students.
This is a novel pedagogic proposal for a subject in the mathematics field, due to both its
theoretical foundation and comprehensive positioning, and the applied combination of
cooperative learning methods and assessment systems based on observation. Its intent covers
social negotiation and discovery of knowledge in small groups called tribes, relying on an
extensive spectrum of position, races, war and hunting and mancala board games, with space
for some solitaries and chance games as well. Through the analysis of aspects such as the
morphological structure of the boards and the abstract rules of the games, the students shall
work in the development of several specific and cross-curricular skills by means of an
entertaining and ludic practice of essentially mathematical contents –symmetrical geometries,
abstract reasoning, planning and strategy, probabilities and chance addressing, notation
schemes, arborescent thinking…–, in addition to contributing to the conservation of an
important part of the intangible heritage of humankind. [-]
Subject
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
![](/xmlui/themes/Mirage2/images/uji/materia_peq.png)
Description
Treball Final del Màster Universitari en Professor/a d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyaments d'Idiomes. Codi: SAP509. Curs acadèmic 2013-2014
Type
info:eu-repo/semantics/masterThesisRights
info:eu-repo/semantics/openAccess
This item appears in the folowing collection(s)
The following license files are associated with this item:
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Spain
Related items
Showing items related by title, author, creator and subject.
-
DOMINÓ MATEMÁTICO. Creación de material didáctico e implementación en el aula
Tena Babiloni, Alberto Universitat Jaume I (2021-07-19)Este Trabajo Final de Máster se ha titulado “Dominó Matemático: Creación de material didáctico e implementación en el aula” y forma parte de la modalidad 6 que hace referencia a la elaboración de materiales didácticos ... -
¿Cómo fomentar los Juegos Tradicionales en Educación Infantil?
Riera Sanz, Paula Universitat Jaume I (2014-06-25)Este trabajo tiene como finalidad fomentar los juegos tradicionales en una clase de cinco años de Educación Infantil. Su puesta en práctica se ha realizado a través de una investigación cualitativa donde se aplica una ... -
Validación española del cuestionario de motivos para el juego (GMQ) en población joven
Cerdà Salom, Carola (2014-06)El juego patológico en la poblaciónadolescente y joven es un problema que está cobrando una importancia cada vez mayor. Además de su alta prevalencia, el porcentaje de adolescentes con ludopatía en estos últimos años es ...