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Tema 6. Aplicación de texturas 2D
(2013-02-11)
Coordenadas de textura, creación de texturas y muestreo de la textura.
Tema 5. Modelos de iluminación y sombreado
(2013-02-11)
Modelado de iluminación de Phong, tipos de fuentes de luz y modelos de sombreado.
Unidad 2: Práctica
(2013-02-11)
Aplicación de transparencia y reflejos.
Síntesis de imagen y animación
(Universitat Jaume I, 2012)
Tema 1. Introducción a OpenGL
(2013-02-11)
Primer contacto con el estandard OpenGL. Se introduce el pipeline, se presentan otras interfaces de programación gráficas, se introduce el lenguaje GLSL y cómo trabajar con shaders.
Tema 9. Texturas avanzadas
(2013-02-11)
Se presentan las técnicas de environment mapping, enrejado, texturas 3D, bump mapping y texturas de desplazamiento.
Unidad 1: Práctica
(2013-02-11)
Modelado de un flexo.