ListarUJI: Investigación por tema "e-games"
Mostrando ítems 1-1 de 1
-
El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas
Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada (2021-07-30)Los e-sports, actividad de ocio basada en las competiciones de videojuegos, tienen entre la generación Z su principal nicho de consumo. Si bien los estudios precedentes (Ströh, 2017; Elasri-Ejjaberi ...