• openAccess   El afianzamiento de los e-sports en pandemia, una oportunidad para las marcas 

      Sanahuja-Peris, Guillermo; Mut-Camacho, Magdalena; Balado-Albiol, María-Consuelo Fundación iS+D para la Investigación Social Avanzada (2021-07-30)
      Los e-sports, actividad de ocio basada en las competiciones de videojuegos, tienen entre la generación Z su principal nicho de consumo. Si bien los estudios precedentes (Ströh, 2017; Elasri-Ejjaberi ...