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Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en «Gris»
Universitat Oberta de Catalunya (2021-01)Esta investigación parte de una concepción del videojuego como un «sistema afectivo» (Anable, 2018) que permite ensayar la relación con el mundo, y no evadirse de él, para analizar cómo se articula la melancolía lúdica. ... -
Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange
Universitat Autònoma de Barcelona: Facultat de Ciencies de la Comunicació (2016)El tiempo, además de poder constituir mecánicas de juego, supone una experiencia fenomenológica y subjetiva que afecta a la jugadora. Life is Strange (Dontnod Entertainement, 2015) lo pone en juego deconstruyendo dos rasgos: ...