• openAccess   Aprender de la caída, hacer con el desgarro: paradojas de la melancolía lúdica en «Gris» 

      Garcia Catalan, Shaila; Rodríguez Serrano, Aarón; Martín Núñez, Marta Universitat Oberta de Catalunya (2021-01)
      Esta investigación parte de una concepción del videojuego como un «sistema afectivo» (Anable, 2018) que permite ensayar la relación con el mundo, y no evadirse de él, para analizar cómo se articula la melancolía lúdica. ...
    • openAccess   Sí, la vida es muy rara. La culpa y el tiempo en Life is Strange 

      Martín Núñez, Marta; Garcia Catalan, Shaila; Rodríguez Serrano, Aarón Universitat Autònoma de Barcelona: Facultat de Ciencies de la Comunicació (2016)
      El tiempo, además de poder constituir mecánicas de juego, supone una experiencia fenomenológica y subjetiva que afecta a la jugadora. Life is Strange (Dontnod Entertainement, 2015) lo pone en juego deconstruyendo dos rasgos: ...