Listar EDE_Articles por fuente "Didáctica, Innovación y Multimedia (2020), n. 38"
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El escape room como experiencia didáctica para la promoción de hábitos saludables en Educación Primaria
Universitat Autònoma de Barcelona (2020)Gamification is an active methodology that uses games as a stimulus for learning. Prior studies highlight the key role of games as didactic strategies for promoting learning process and students’ participation. Therefore, ...