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Tema 2. Modelado
(2013-02-11)
Modelado poligonal, polígonos en OpenGL: primitivas, modelado y visualización.
Tema 10. Interacción
(2013-02-11)
Manejo de eventos, programación de menús desplegables y selección de objetos 3D.
Material para las prácticas
(2013-02-11)
Todo lo que necesita el alumno para el aula informática si trabaja con el sistema operativo Linux.
Tema 5. Modelos de iluminación y sombreado
(2013-02-11)
Modelado de iluminación de Phong, tipos de fuentes de luz y modelos de sombreado.
Unidad 2: Práctica
(2013-02-11)
Aplicación de transparencia y reflejos.
Presentación de la asignatura Síntesis de Imagen y Animación
(2013-02-11)
Breve recorrido sobre la historia de los gráficos generados por computador, estado del arte, y visión general del curso.
Tema 11. Animación
(2013-02-11)
Introducción a la animación por computador, uso de shaders, control de eventos de tiempo y sistemas de partículas.
Unidad 3: Práctica
(2013-02-11)
Interacción y animación.
Tema 6. Aplicación de texturas 2D
(2013-02-11)
Coordenadas de textura, creación de texturas y muestreo de la textura.