Diseñar mundos virtuales: límites y hallazgos de la analítica existencial como ontología del videojuego
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INVESTIGACIONMetadatos
Título
Diseñar mundos virtuales: límites y hallazgos de la analítica existencial como ontología del videojuegoFecha de publicación
2021-07-01Editor
Universidad de CaldasISSN
1794-7111; 2462-8115Cita bibliográfica
Rodríguez Serrano, A., Martín Núñez, M. y García Catalán, S. (2021). Diseñar mundos virtuales: límites y hallazgos de la analítica existencial como ontología del videojuego. Revista KEPES, 18(24), 233-259. https://doi.org/10.17151/kepes.2021.18.24.9Tipo de documento
info:eu-repo/semantics/articleVersión de la editorial
https://revistasojs.ucaldas.edu.co/index.php/kepes/article/view/5240Versión
info:eu-repo/semantics/publishedVersionPalabras clave / Materias
Resumen
Este trabajo toma como objeto principal el debate ontológico
sobre el diseño de mundos virtuales. Tomando como metodología
de reflexión la analítica existencial del primer Martin Heidegger,
se plantea una reformu ... [+]
Este trabajo toma como objeto principal el debate ontológico
sobre el diseño de mundos virtuales. Tomando como metodología
de reflexión la analítica existencial del primer Martin Heidegger,
se plantea una reformulación de las relaciones entre receptor y
diseñador de videojuegos, intentando superar la habitual escisión
metafísica entre sujeto y objeto. Bajo nuestra lectura, el diseñador
de mundos virtuales es responsable de configurar interacciones
complejas —estrictamente, “plexos de entes”— de las que emerge
el sentido del mundo videolúdico, tal y como quedan tematizadas
dentro de la “analítica existencial” esbozada especialmente en
Ser y tiempo. No obstante, nuestro trabajo también propone
una lectura crítica de la aplicación de ciertos conceptos del
mismo sistema: la dificultad de “diseñar muertes”, la naturaleza
de la angustia como un error de diseño (bug), pero ante todo la
dificultad de considerar al receptor del diseño como algo más que
un “videojugador” sino, antes bien, como un receptor de sentidos
dados por el diseñador. Se concluye, por lo tanto, que el diseño
en videojuegos depende privilegiadamente de relaciones de
pragmaticidad (zeughaftigkeit) unidas en una compleja disposición
funcional (bewandtnis) creadora de sentido. [-]
This work takes as its main object the ontological debate about the
design of virtual worlds. Taking Martin Heidegger’s analytic reflection
methodology, a reformulation of the relationships between the receiver
and ... [+]
This work takes as its main object the ontological debate about the
design of virtual worlds. Taking Martin Heidegger’s analytic reflection
methodology, a reformulation of the relationships between the receiver
and the video games designer is proposed trying to overcome the usual
metaphysical split between subject and object. Under the reading of
this work, the designer of virtual worlds is responsible for configuring
complex interactions —strictly, "plexuses of entities"— from which the
meaning of the video game world emerges, just as they are thematized
within the "existential analytics" outlined especially in Being and Time.
However, this work also proposes a critical reading of the application
of certain concepts of the same system: the difficulty of "designing
deaths", the nature of anguish as a design error (bug), but above all,
the difficulty of considering the receiver of the design as something
more than a "gamer" but, rather, as a receiver of meanings given by
the designer. It is concluded, therefore, that the design in videogames
depends as a privilege, on relations of pragmaticity (zeughaftigkeit)
united in a complex “functional arrangement” (bewandtnis) in order
to create meaning. [-]
Publicado en
KEPES, Año 18, no. 24 (julio-diciembre 2021)Entidad financiadora
Universitat Jaume I
Código del proyecto o subvención
18I369.01/1
Título del proyecto o subvención
El diseño narratológico en videojuegos: una propuesta de estructuras, estilos y elementos de creación narrativa de influencia postclásica (DiNaVi)
Derechos de acceso
info:eu-repo/semantics/openAccess
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