Profesor: Miguel Chover Sellés

Objetivos:

· Conocer los modelos y técnicas avanzadas que se utilizan en el desarrollo de gráficos en tiempo real. 
· Aplicar los conocimientos adquiridos en un motor de juegos. 

Temario:

1. Introducción a los gráficos interactivos 
2. Modelado geométrico optimizado 
3. Visibilidad en escenas complejas 
4. Iluminación en juegos por ordenador 

Módulos/Bloques temáticos