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Los cuaterniones y su importancia en la representación gráfica por ordenador
dc.contributor | Palmer Andreu, Vicente | |
dc.contributor | Rodríguez Sánchez, David | |
dc.contributor.author | Carratalá-Sáez, Rocío | |
dc.contributor.other | Universitat Jaume I. Departament de Matemàtiques | |
dc.date.accessioned | 2015-11-06T15:37:40Z | |
dc.date.available | 2015-11-06T15:37:40Z | |
dc.date.issued | 2015-07-30 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10234/139036 | |
dc.description | Treball Final de Grau en Matemàtica Computacional. Codi: MT1030. Curs acadèmic 2013-2014 | ca_CA |
dc.description.abstract | El presente Proyecto Final de Grado auna una recopilaciónon de los aspectos más importantes de mi estancia en prácticas y un estudio sobre las isometrías lineales y afines y los cuaterniones. Mi estancia en practicas estuvo dedicada a la programación de videojuegos colaborando con el equipo Catness, uno de los que integran la empresa PaynoPain, situada en el Espaitec de la Universitat Jaume I de Castellon. Concretamente, programé funciones que permiten al usuario editar un cubo moviendo sus vértices o sus caras, así como realizar extrusiones del mismo. Durante la estancia, descubrí la existencia de los ángulos de Euler, utilizados en la descripción de giros en el cubo, y de lo que constituye su principal defecto: el Gimbal Lock, que podría traducirse como “bloqueo giroscopico”. La búsqueda de información sobre ellos me llevó hasta los cuaterniones; unos números, creados en el siglo XIX, que son de la forma: q = a + bi + cj + dk donde a, b, c, d ∈ R con i 2 = j 2 = k 2 = ijk = −1. Precisamente a su estudio dedico un capítulo completo en este documento. Cabe añadir que actualmente los cuaterniones son muy útiles en la representación gráfica por ordenador, debido, entre otras cosas, a la posibilidad que ofrecen de representar con ellos rotaciones en el espacio tridimensional evitando el Gimbal Lock. | ca_CA |
dc.format.extent | 105 p. | ca_CA |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca_CA |
dc.language.iso | spa | ca_CA |
dc.publisher | Universitat Jaume I | ca_CA |
dc.rights | Attribution-ShareAlike 4.0 Spain | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | * |
dc.subject | Grau en Matemàtica Computacional | ca_CA |
dc.subject | Grado en Matemática Computacional | ca_CA |
dc.subject | Bachelor's Degree in Computational Mathematics | ca_CA |
dc.subject | geometría afín | ca_CA |
dc.subject | cuaterniones | ca_CA |
dc.subject | Unreal Engine | ca_CA |
dc.subject | videojuegos | ca_CA |
dc.subject | affine geometry | ca_CA |
dc.subject | quaternions | ca_CA |
dc.subject | videogames | ca_CA |
dc.title | Los cuaterniones y su importancia en la representación gráfica por ordenador | ca_CA |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | ca_CA |
dc.educationLevel | Estudios de Grado | ca_CA |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca_CA |
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Grau en Matemàtica Computacional [99]
MT1030; MT1054