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Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos
dc.contributor.author | Seoane Nolasco, Antonio | |
dc.contributor.author | San Juan Pérez, Antonio | |
dc.contributor.author | Martínez Costa, Sandra | |
dc.date.accessioned | 2015-07-09T14:27:12Z | |
dc.date.available | 2015-07-09T14:27:12Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.citation | Seoane Nolasco, Antonio, San Juan Pérez, Antonio y Martínez Costa, Sandra (2015). Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos. En: adComunica. Revista Científica de Estrategias, Tendencias e Innovación en Comunicación, nº9. Castellón: Asociación para el Desarrollo de la Comunicación adComunica, Universidad Complutense de Madrid y Universitat Jaume I, 63-75. DOI: http://dx.doi.org/10.6035/2174-0992.2014.9.5. | ca_CA |
dc.identifier.issn | 2174-0992 | |
dc.identifier.issn | 2254-2728 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10234/127071 | |
dc.description.abstract | Este estudio analiza la visibilidad que tiene la publicidad insertada a modo de product placement en los videojuegos. Para ello se ha realizado una investigación cualitativa experimental mediante la tecnología de eye tracking que determinó las zonas de pantalla más visibles y eficientes para la inserción de marcas, en un entorno eminentemente lúdico. Esta investigación se centra en la eficacia y el recuerdo de las ubicaciones en nueve zonas de pantalla correspondientes a tres áreas verticales (derecha, central e izquierda) y tres áreas horizontales (superior, inferior y central). El objetivo es averiguar cuáles son las de mayor visibilidad y su asociación con el recuerdo, por parte del usuario, de cada una de las marcas anunciantes. | ca_CA |
dc.description.abstract | This study aims on the visibility the product placement has in video games scenes. A qualitative experimental study with eye tracking was made in order to determine the most visible screen areas and, therefore, the most efficient ones for the brands insertion in a joyful environment. This study centers on efficiency and memory related with nine screen area locations: right, center and left; and upper, lower and central. The goal is to find the areas of greater visibility, and also the ones that maintain a greater recall for the brands. | ca_CA |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca_CA |
dc.language.iso | spa | ca_CA |
dc.publisher | AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicación | ca_CA |
dc.publisher | Departamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume I | ca_CA |
dc.publisher | Departamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid | ca_CA |
dc.relation.isPartOf | adComunica, 2015, nº 9 | ca_CA |
dc.rights | Attribution 4.0 Spain | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ | * |
dc.subject | emplazamiento de producto | ca_CA |
dc.subject | videojuegos | ca_CA |
dc.subject | atención | ca_CA |
dc.subject | recuerdo | ca_CA |
dc.subject | eficiencia publicitaria | ca_CA |
dc.subject | product placement | ca_CA |
dc.subject | video games | ca_CA |
dc.subject | attention | ca_CA |
dc.subject | memory | ca_CA |
dc.subject | advertising efficiency | ca_CA |
dc.title | Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos | ca_CA |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | ca_CA |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.6035/2174-0992.2015.9.5 | |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | ca_CA |
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adComunica_2015_no. 9 [16]
AdComunica nº 9 ( 2015)