Listar por tema "Videojuegos"
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Accesibilidad y subtitulación de escenas cinemáticas en los videojuegos : análisis del videojuego El Padrino I y propuesta de subtitulado para sordos (SPS)
Universitat Jaume I (2015)Este trabajo se centra en profundizar en la accesibilidad de los videojuegos, concretamente en la subtitulación para personas sordas (SPS), un campo que está empezando a estar en auge pero al que aún le queda mucho camino ... -
La adaptación al medio, estrategia de supervivencia
instituto Valenciano de Cinematografía (2013)Ressenya de: + Narrativa(s). Intermediaciones novela, cine, cómic y videojuego en el ámbito hispánico / Antonio J. Gil González .- Salamanca, Universidad de Salamanca, 2012 -
Análisis contrastivo sobre la traducción del lenguaje soez y la subtitulación de videojuegos : estudio del caso Grand Theft Auto V
Universitat Jaume I (2015)El presente trabajo se centra en investigar la traducción del argot inglés al español en el videojuego Grand Theft Auto V. En la revisión teórica del trabajo se abarca la clasificación de los videojuegos según su género y ... -
La audiodescripción de videojuegos: Análisis de las escenas dramáticas del videojuego Game of Thrones – A Telltale Game Series
Universitat Jaume I (2017-06-21)El presente trabajo se centra en el análisis de la audiodescripción de escenas dramáticas de muerte de la serie Juego de Tronos, para, posteriormente, aplicarlo a determinar cómo se audiodescribirían escenas paralelas ... -
Cine, videoclip y videojuegos : maridajes y desencuentros simbológicos
Ediciones de Ciencias Sociales (2011) -
Desarrollo de un videojuego con inteligencia colectiva, The Synod
Universitat Jaume I (2016-07-20)Este proyecto pretende facilitar la forma en la que se difunden y se realizan proyectos y negocios, convirtiéndolo en un videojuego en el que los jugadores pueden ayudar a otros y participar en sus proyectos obteniendo ... -
El escenario en los videojuegos: valor y funciones frente al conjunto y otros parámetros narrativos e interactivos
Universitat Jaume I (2016-01-14)Los videojuegos han redefinido la figura del espectador tradicional. Ante los videojuegos, el espectador no sólo observa, no contempla las imágenes de forma pasiva. En los videojuegos, el espectador o, mejor dicho, el ... -
Estrategias de localización en Final Fantasy IX. Prioridades y restricciones
Universitat Jaume I (2014-07-14)El mercado de los videojuegos ha experimentado, sin lugar a dudas, un cambio revolucionario. Los títulos antiguos, conformados básicamente por píxeles y sonidos han dado paso a verdaderas obras de arte, con tramas ... -
Exploring translation strategies in video game localization
Universitat Jaume I (2012)This paper addresses the issue of video game localisation focusing on the different strategies to be used from the point of view of Translation Studies. More precisely, the article explores the possible relation between ... -
Influencia del uso de los videojuegos en la conducta antisocial y agresividad de los adolescentes
Universitat Jaume I (2015)Desde la popularización de los videojuegos y sobre todo de los videojuegos violentos, siempre se ha dicho que este tipo de entretenimiento influye en los jóvenes volviéndolos más agresivos y antisociales. En este TFG ... -
Lo obvio de lo lúdico en el discurso publicitario: El advergaming
Universitat Jaume I (2015-06-12)El advergaming es un medio publicitario enmarcado en las tendencias comunicativas actuales del advertainment y del marketing experiencial. En la presente investigación abordamos cómo se integra el discurso lúdico en el ... -
El mundo profesional de la localización de videojuegos: empresas, competencias traductológicas y didáctica en las universidades españolas
Universitat Jaume I (2017-06-22)Los videojuegos son un medio de entretenimiento muy importante hoy en día, que sigue un crecimiento imparable y que al igual que otros medios audiovisuales necesita ser traducido para facilitar su distribución en todo ... -
Publicidad y videojuegos: el advergaming en el entorno de los nuevos medios sociales
Universitat Jaume I (2014-07-14)Along with the evolution of the new technologies and the advertising saturation in traditional media, Advergaming has become a new way to connect brands with consumer through emotions in the recent years. But the association ... -
La traducción en la industria de los videojuegos: análisis de la traducción del videojuego Watch Dogs
Universitat Jaume I (2017-01-20)Este trabajo de final de grado tiene como objetivo examinar detalladamente qué información se traduce y cómo se traduce en el videojuego Watch Dogs, lanzado por Ubisoft para las plataformas de Sony, Microsoft y Nintendo ... -
Variables vinculadas con adicción a videojuegos
Universitat Jaume I (2016-07-20)El presente trabajo analiza la relación de las variables habilidades sociales, autoestima y estilo parental con el trastorno de adicción a videojuegos. Se llevo a cabo un estudio descriptivo con 343 adolescentes de entre ... -
Y seréis como Dios: La construcción de divinidades ludoficcionales en el contexto transhumanista
icono14.net (2017)El presente artículo explora la construcción de divinidades en los videojuegos y sus implicaciones narrativas a partir de una reflexión sobre la evolución tecnológica, el reen- cantamiento mítico y el transhumanismo. ...