• openAccess   Analyzing autostereoscopic environment configurations for the design of videogames 

      Martínez Sotoca, José; Chover, Miguel; Remolar, Inmaculada; Loreto, Ricardo Springer Verlag (2019)
      Stereoscopic devices are becoming more popular every day. The 3D visualization that these displays ofer is being used by videogame designers to enhance the user’s game experience. Autostereoscopic monitors ofer the ...
    • openAccess   Consumo problemático de videojuegos y afectividad: ¿Existen diferencias de género? 

      Cervigón-Carrasco, Verónica; García-Barba, Marta; Bisquert-Bover, Mar; Giménez-García, Cristina Publicacions de la Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions (2022)
      Introducción: La expansión de Internet y las tic ha propiciado la aparición de algunos tipos de adicción, como por ejemplo, a los videojuegos. La literatura científica identifica un vínculo entre esta adicción y el afecto, ...
    • closedAccess   Development of a first person macabre game in Unreal Engine 4 

      Moyano Medina, Luis Carlos Universitat Jaume I (2016)
      This document presents the proposal for the development of a small scope videogame developed using state of the art tools such as 3D Max or Unreal Engine 4, this game will feature basic elements in most areas of development ...
    • openAccess   Y seréis como Dios: La construcción de divinidades ludoficcionales en el contexto transhumanista 

      Gil-Soldevilla, Samuel; Rodríguez Serrano, Aarón icono14.net (2017)
      El presente artículo explora la construcción de divinidades en los videojuegos y sus implicaciones narrativas a partir de una reflexión sobre la evolución tecnológica, el reen- cantamiento mítico y el transhumanismo. ...