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Personalidad y videojuegos: estudio del uso normal y patológico de los videojuegos y su relación con la personalidad
dc.contributor.author | Montejano Rísquez, Sandra | |
dc.contributor.other | Ibáñez Ribes, Manuel Ignacio | |
dc.contributor.other | Universitat Jaume I. Departament de Psicologia Bàsica, Clínica i Psicobiologia | |
dc.date.accessioned | 2017-09-28T10:34:18Z | |
dc.date.available | 2017-09-28T10:34:18Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10234/169040 | |
dc.description | Treball Final de Grau. Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2016/2017 | ca_CA |
dc.description.abstract | El uso y abuso de los videojuegos ha aumentado en los últimos años a nivel mundial y nacional. En el 2016, el mercado de los videojuegos aumentó, pasando de 91.800 millones de dólares en 2015 a 99.600 millones. Concretamente, en España se facturaron 1.163 millones de euros en videojuegos, un 7,4% más que en el 2015. Estos datos revelan que los videojuegos se consolidan un año más como la primera opción de ocio audiovisual en nuestro país. Los últimos datos extraídos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) mostraron que el mayor porcentaje de jugadores de videojuegos se hallaba entre los más jóvenes, jugando una media de 6,2 horas por semana. Es por ello, que el objetivo del presente trabajo ha sido estudiar la relación entre el uso y abuso de los videojuegos con la personalidad en los adolescentes, ya que la adolescencia es una etapa que merece especial atención por su relación con las tecnologías. Para ello, utilizamos una muestra de 351 alumnos/as del Instituto de Educación Secundaria El Caminás (Castellón de la Plana), con edades comprendidas entre 12 y 21 años. Todos los/as participantes respondieron a los diversos cuestionario utilizados para la presente investigación; el JS NEO-S para evaluar la personalidad, el UDV para evaluar el uso abusivo de los videojuegos, y el CAO para evaluar el uso de los videojuegos off-line y on-line. Los análisis de regresión lineal mostraron que la edad y el sexo se relacionaban significativamente con la adicción a los videojuegos así como la baja amabilidad y la baja responsabilidad. Por otra parte, pudimos encontrar que el sexo, la baja extraversión y la apertura se relacionaron con el juego off-line, mientras que para el juego on-line se encontró una relación con el sexo y una tendencia hacia la baja amabilidad. Los resultados de este estudio muestran que la edad, el sexo y la personalidad explican parte del uso y abuso de los videojuegos, pudiendo jugar un papel importante para el desarrollo de estrategias de prevención e intervención. | ca_CA |
dc.description.abstract | The use and abuse of video games has increased in recent years worldwide and national level. In 2016, the video game market increased, from 91.8 billion dollars in 2015 to 99.6 billion. Specifically, in Spain, 1,163 million euros were invoiced in video games, 7.4% more than in 2015. These data reveal that videogames consolidate for another year as the first audiovisual entertainment option in our country. The latest data extracted from the Spanish Association of Videogames (AEVI) showed that the highest percentage of video game players were among the youngest, playing an average of 6.2 hours per week. It is for this reason that the objective of this work has been to study the relationship between the use and abuse of videogames with personality in adolescents, since adolescence is a stage that deserves special attention due to its relation with the technologies. To do this, we used a sample of 351 students from the Secondary Education Institute El Caminás (Castellón de la Plana), aged between 12 and 21 years. All participants responded to the various questionnaires used for the present study; The JS NEO-S to evaluate personality, the UDV to evaluate the abusive use of video games, and the CAO to evaluate the use of off-line and online video games. Linear regression analyzes showed that age and sex were significantly related to video game addiction as well as low agreeableness and low conscientiousness. On the other hand, we could find that sex, low extraversion and openness were related to off-line play, while for online play found a relationship with sex and a tendency toward low agreeableness. The results of this study show that age, sex and personality explain part of the use and abuse of video games, and may play an important role in the development of prevention and intervention strategies. | ca_CA |
dc.format.extent | 55 p. | ca_CA |
dc.format.mimetype | application/pdf | ca_CA |
dc.language.iso | spa | ca_CA |
dc.publisher | Universitat Jaume I | ca_CA |
dc.rights.uri | http://rightsstatements.org/vocab/CNE/1.0/ | * |
dc.subject | Grau en Psicologia | ca_CA |
dc.subject | Grado en Psicología | ca_CA |
dc.subject | Bachelor's Degree in Psychology | ca_CA |
dc.subject | Personalidad | ca_CA |
dc.subject | Videojuegos off-line | ca_CA |
dc.subject | Videojuegos on-line | ca_CA |
dc.subject | Adicción a los videojuegos | ca_CA |
dc.subject | Adolescentes | ca_CA |
dc.subject | Personality | ca_CA |
dc.subject | Off-line video games | ca_CA |
dc.subject | Online video games | ca_CA |
dc.subject | Video game addiction | ca_CA |
dc.subject | Adolescents | ca_CA |
dc.title | Personalidad y videojuegos: estudio del uso normal y patológico de los videojuegos y su relación con la personalidad | ca_CA |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | ca_CA |
dc.educationLevel | Estudios de Grado | ca_CA |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | ca_CA |
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