Profesor: Miguel Chover Sellés

Objetivos:

· Conocer los modelos y técnicas avanzadas que se utilizan en el desarrollo de gráficos en tiempo real. 
· Aplicar los conocimientos adquiridos en un motor de juegos. 

Temario:

1. Introducción a los gráficos interactivos 
2. Modelado geométrico optimizado 
3. Visibilidad en escenas complejas 
4. Iluminación en juegos por ordenador 

Módulos/Bloques temáticos


Ministerio Este proyecto ha recibido una ayuda de la Dirección General del Libro, Archivos y Bibliotecas del Ministerio de Cultura.
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