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dc.contributor.authorParente, Daniel
dc.date.accessioned2015-11-17T08:38:59Z
dc.date.available2015-11-17T08:38:59Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.issn2174-0992
dc.identifier.issn2254-2728
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10234/140309
dc.description.abstractArtículo para la sección Tribuna de adComunica.ca_CA
dc.format.mimetypeapplication/pdfca_CA
dc.language.isospaca_CA
dc.publisherAdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónca_CA
dc.publisherDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume Ica_CA
dc.publisherDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madridca_CA
dc.relation.isPartOfadComunica, 2015, nº 9ca_CA
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjecttribunaca_CA
dc.subjectvideojuegosca_CA
dc.subjectocio interactivoca_CA
dc.titleCuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuegoca_CA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleca_CA
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.6035/2174-0992.2015.9.11
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca_CA


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