Buscar
Visibilidad y recuerdo del product placement en videojuegos
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Este estudio analiza la visibilidad que tiene la publicidad insertada a modo de
product placement en los videojuegos. Para ello se ha realizado una investigación
cualitativa experimental mediante la tecnología de eye ...
La localización como factor clave en el proceso de desarrollo de un videojuego
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Los videojuegos se han convertido en el producto de ocio electrónico por excelencia.
En la actualidad, el mercado ha llegado a superar a grandes industrias
como la del cine o la música y se ha convertido en un fenómeno ...
Cuando el jugador se refleja en el espejo llamado videojuego
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Artículo para la sección Tribuna de adComunica.
Localizaciones del cine: de las ciudades monumentales a las imaginadas.
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Reseña de libro.
GARCÍA GÓMEZ, Francisco y PAVÉS, Gonzalo M. (coords.) (2014). Ciudades de cine. Madrid, Cátedra.
Emergencia en el apocalipsis zombi. Mecanismos para la creación de narrativas emergentes en DayZ
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Artículo para la sección Tribuna de adComunica
Retos del desarrollo de videojuegos en España.
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Artículo para la sección Tribuna de adComunica.
El antiguo arte del testado
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Artículo para la sección Tribuna de adComunica.
Claves creativas de la iluminación en los videojuegos. Una propuesta metodológica para el entendimiento de la luz en los entornos tridimensionales lúdicos
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
A lo largo de la historia de la cultura visual el simbolismo y la capacidad evocativa de la luz se ha empleado para crear atmósferas con las que envolver al público y con las que enriquecer las narraciones en manifestaciones ...
Número 9 completo: Videojuegos y ocio digital interactivo
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Número completo de la revista
Investigar en videojuegos. Desde la creación al análisis, una visión panorámica de un medio en crecimiento
(AdComunica, Asociación para el desarrollo de la comunicaciónDepartamento de Ciencias de la Comunicación, Universitat Jaume IDepartamento de Comunicación Audiovisual y Publicidad II, Universidad Complutense de Madrid, 2015)
Presentación del informe sobre videojuegos y ocio interactivo.