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dc.contributorMarco Borillo, Josep
dc.contributorUniversitat Jaume I. Departament de Traducció i Comunicació
dc.contributor.authorCachafeiro Iglesias, Miguel
dc.date.accessioned2014-09-04T12:16:16Z
dc.date.available2014-09-04T12:16:16Z
dc.date.issued2014-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10234/100207
dc.descriptionTreball Final de Grau en Traducció i Interpretació. Codi: TI0983. Curs 2013-2014ca_CA
dc.description.abstractLa localización de videojuegos es un campo especializado de la traducción caracterizado por su gran versatilidad y por la diversidad de ámbitos del conocimiento que trata. A pesar de enmarcarse mayoritariamente dentro del ámbito de la traducción audiovisual, la localización de software de entretenimiento suele abarcar también otras ramas de la traducción como lo es la traducción literaria. En la actualidad, son cada vez más los videojuegos que incluyen textos literarios más o menos ambiciosos con el fin primordial de aumentar la inmersión del jugador. Frente a este panorama, el presente trabajo pretende arrojar algo de luz sobre dicho fenómeno y el reto que supone su traducción mediante un análisis comparativo entre la versión original de The Elder Scrolls V: Skyrim y su traducción al español.ca_CA
dc.language.isospaca_CA
dc.publisherUniversitat Jaume Ica_CA
dc.rightsAttribution-ShareAlike 4.0 Spain*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/*
dc.subjectvideogamesca_CA
dc.subjectvideogame localizationca_CA
dc.subjectvideojuegosca_CA
dc.subjectlocalización de videojuegosca_CA
dc.subjecttraducciónca_CA
dc.subjecttranslationca_CA
dc.subjecttraducción literariaca_CA
dc.subjectliteraturaca_CA
dc.subjectliteratureca_CA
dc.titleLos textos literarios en los videojuegos y su traducciónca_CA
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisca_CA
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessca_CA


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